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  <title>matériel salon, agence événementielle</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/"/>
  <tagline type="text/plain" mode="escaped">L'actualité du matériel salon, les innovations pour l'agence événementielle.</tagline>
  
  <modified>2008-02-04T14:07:18+01:00</modified>
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  <title>Réalité augmentée : quand la vidéoprojection devient intelligente</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2008/02/04/36-quand-la-videoprojection-devient-intelligente" />
  <issued>2008-02-04T14:07:18+01:00</issued>
  <modified>2008-02-04T14:07:18+01:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2008/02/04/36-quand-la-videoprojection-devient-intelligente</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>
Ou comment habiter une façade d'immeuble par une entité artificielle.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2008-01/projection intelligente2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;
Ou comment habiter une façade d'immeuble par une entité artificielle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Le principe est le suivant : une forme visuelle abstraite ou non et semi-autonome considère littéralement la façade et tous ses éléments (bordures, gouttières, portes, fenêtres, angles, etc...) comme son territoire, dans lequel elle se déplace inlassablement.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2008-01/FacadeLife290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;iMAL (Bruxelles)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Ainsi, une ou plusieurs particules occupent toute une façade d'immeuble aléatoirement.&lt;br/&gt;
Ce type d'installation, procédé imaginé par Antoine Schmitt, est toujours unique et adapté à chaque lieu, avec ses spécificités et ses différences. Les particules animées se déplacent seules mais, &lt;strong&gt;en ajoutant une nouvelle interface de détection de mouvements, elles peuvent également interagir avec d'autres éléments tels que des passants, véhicules, ombres, etc.&lt;/strong&gt; 
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;script src=&quot;aflash.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;Runflash(&quot;img_blog/videoFL.swf&quot;,&quot;320&quot;,&quot;240&quot;);&lt;/script&gt;

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Type d'innovation :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Projection &quot;intelligente&quot; d'un système de particules à grande échelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réalité augmentée en direct&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;strong&gt;Exemples d'utilisations :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Projection mobile/itinérante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Décorations/Animations interactives de façade, de mur etc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jeux interactifs à grande échelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Décoration de vitrines&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;[Vidéo et Images: (c) Antoine Schmitt]&lt;/span&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Hologrammes interactifs : La technologie Pepper's Ghost/Musion</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/12/17/35-affichages-holographiques" />
  <issued>2007-12-17T17:24:20+01:00</issued>
  <modified>2007-12-17T17:24:20+01:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/12/17/35-affichages-holographiques</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>
CultureEvenement fait le point sur l’une des différentes techniques permettant de simuler l’apparition d’un hologramme : le Pepper’s Ghost</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-12/bandeau.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
CultureEvenement fait le point sur l’une des différentes techniques permettant de simuler l’apparition d’un hologramme : le Pepper’s Ghost &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Le Pepper’s Ghost&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Inventé en 1862 par un certain Henry Dircks, puis adapté peu après au théâtre par John Pepper ; ce procédé, vieux de presque 150 ans, reste un des plus utilisés aujourd’hui pour créer des ‘hologrammes’.
&lt;br/&gt;
La technique est simple : on place devant une scène  ou un fond quelconque, une vitre ou une toile inclinée (le plus souvent à 45°) invisible aux yeux du public.
&lt;br/&gt;
L’astuce est qu’en même temps qu’il laisse voir derrière lui en transparence, le verre reflète également une autre scène, mais cachée celle-ci. Un habile jeu de lumière permet alors de faire apparaître ou disparaître des éléments de la scène cachée, voir même de la substituer complètement à la scène principale.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2007-12/image_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;

&lt;br/&gt;

Ce système est aujourd’hui la base d’attractions ou d’évènements mondialement connus, comme le manoir hanté de Disney World.&lt;br/&gt;
Les technologies modernes s’étant bien sûr ajoutées au système de base, on peut  par exemple remplacer la scène secondaire par une projection pour faire apparaître des personnages virtuels.&lt;br/&gt;
La taille nécessaire à l’animation s’en trouvant réduite, celle-ci peut désormais être utilisée dans davantage de situations.&lt;br/&gt;


&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
L’un des exemples d’utilisation parmi les plus concluant est la technologie de Musion.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2007-12/image_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Reprenant habilement le concept du Pepper’s Ghost, celle-ci a été utilisée, avec succès lors des concerts du groupe Gorillaz, ou lors d’événements pour le compte de TF1 ou de Toyota.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;img src=&quot;/images/2007-12/image_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;





&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Type d'innovation :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Projection holographique à grande échelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réadaptation du Pepper's Ghost avec film semi-transparent&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;strong&gt;Exemples d'utilisations :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hologrammes interactifs pour showrooms, soirées, etc. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Présentations produit interactives&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hologrammes de tres grande taille&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vendeurs virtuels et Avatars holographiques en taille humaine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Projection interactive pour vitrines&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
[Images: Musion]</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Les mash-ups de la géolocalisation gagnent l’événementiel</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/11/19/34-les-mash-ups-de-la-geolocalisation-gagnent-levenementiel" />
  <issued>2007-11-19T12:07:44+01:00</issued>
  <modified>2007-11-19T12:07:44+01:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/11/19/34-les-mash-ups-de-la-geolocalisation-gagnent-levenementiel</id>
  <author><name>admin</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>Les mash-ups (= mélange de données disponibles gratuitement) Google-Maps ou Yahoo-Maps sont désormais partie intégrante de tous les sites web qui traitent de données avec une localisation géographique comme les annonces d’emplois, les listes de magasins, de distributeurs, les annonces immobilières etc.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_map_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mash-ups &lt;em&gt;(= mélange de données disponibles gratuitement)&lt;/em&gt; Google-Maps ou Yahoo-Maps sont désormais partie intégrante de tous les sites web qui traitent de données avec une localisation géographique comme les annonces d’emplois, les listes de magasins, de distributeurs, les annonces immobilières etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_mashup_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_mashup_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Désormais, les &lt;strong&gt;affichages de décoration&lt;/strong&gt; ou les &lt;strong&gt;applications interactives&lt;/strong&gt; peuvent également en profiter pour créer des ambiances, pour visualiser des réseaux ou la provenance des participants d’un événement.
Une application vue sur Ars Electronica permet de retracer son réseau familial sur un écran tactile. Un affichage interactif est ensuite créé à partir de ces données sur  2 écrans en forme de cercles de distances et en image satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_map_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Deux étudiants allemands T. Gläser et J. Finke on récemment présenté une autre application intéressante, Le &lt;strong&gt;Google Earthwalk&lt;/strong&gt; : Quatre dalles sensitives, un vidéo-projecteur combinés avec les données de Google Earth permettent de marcher librement sur la surface du monde. Un effet surprenant pour chaque utilisateur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_mashup_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type d’innovation :&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Combinaison de données librement accessibles sur Internet (FlickR, Google Maps) et données récoltées lors d’un événement pour créer un affichage interactif&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong&gt;Exemples d’utilisation :&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Affichage des lieux de vie ou d’habitation des participants&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Lieux des contrats signés lors d’un événement de stimulation&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Affichage des lieux de références et des témoignages des clients phares lors d’un salon&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Décoration interactive avec images satellites&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/gQxzlDuW9QE&amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/gQxzlDuW9QE&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Capteurs de sons et tables interactives (Ars Electronica Report III)</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/11/05/33-capteurs-de-sons-et-tables-interactives-ars-electronica-report-iii" />
  <issued>2007-11-05T11:55:12+01:00</issued>
  <modified>2007-11-05T11:55:12+01:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/11/05/33-capteurs-de-sons-et-tables-interactives-ars-electronica-report-iii</id>
  <author><name>admin</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>Troisième partie de notre reportage avec deux installations du Ars Electronica Center : Un affichage connecté à une batterie électronique et une table interactive qui permet de visualiser des vidéos.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">Troisième partie de notre reportage avec deux installations du Ars Electronica Center : &lt;/br&gt;Un affichage connecté à une batterie électronique et une table interactive qui permet de visualiser des vidéos.&lt;/br&gt;&lt;/br&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_capteur_son_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le son qui fait bouger les petites créatures&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

L’artiste a imaginé ici la connexion d’une batterie électronique à une animation en dessin : chaque impact sur la batterie fait bouger l’une des créatures qui nagent à l’écran. Une idée simple pour une installation très ludique grâce à laquelle on se laisse facilement prendre au jeu.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_capteur_son_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/NeXzqYDPTbc&amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/NeXzqYDPTbc&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Une table interactive comme lecteur DVD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

Les miniatures de vidéos affichées sur la table peuvent être feuilletées grâce à des zones tactiles faisant partie de la vidéoprojection. Un simple passage de la main sur la vidéo souhaitée permet de la lancer via  un autre video-projecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_table_interactive_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/QNDpiXKvuQc&quot;&gt; &lt;/param&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QNDpiXKvuQc&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Les artistes : &quot;Spacequatica&quot; is a spin-off of a live performance, a 12-minute travelogue, that music legend and pioneer Martyn Ware (founder of the bands The Human League and Heaven 17) invited The Sancho Plan to develop especially for the 3D Audioscape Studio of Ware’s “Illustrious Company.” The digital archives are developed by the Ars Electronica Futurelab.&lt;/em&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Mur des pensées / Scans et détection de mouvements (Ars Electronica Report II)</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/10/16/32-mur-des-pensees-detection-de-mouvements-ars-electronica-report-ii" />
  <issued>2007-10-16T17:57:54+02:00</issued>
  <modified>2007-10-16T17:57:54+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/10/16/32-mur-des-pensees-detection-de-mouvements-ars-electronica-report-ii</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>
Deuxième volet de notre reportage sur les créations interactives du festival Ars Electronica et de son exposition permanente à Linz (Autriche).

Une autre installation intéressante permet de transcrire sur une série de grands écrans des mots ou dessins dessinés auparavant sur un papier.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_pensees_intro.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Deuxième volet de notre reportage sur les créations interactives du festival Ars Electronica et de son exposition permanente à Linz (Autriche).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

Une autre installation intéressante permet de transcrire sur une série de grands écrans des mots ou dessins dessinés auparavant sur un papier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le procédé :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;le visiteur écrit ou dessine sur une feuille blanche&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;la feuille est scannée automatiquement lors de l’écriture&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;les mots et dessins sont ensuite affichés dans une bulle de pensée sur un grand écran par vidéo-projection (plusieurs écrans tout le long du mur)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;la bulle se positionne par rapport à la tête des visiteurs qui passent devant et les suit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_pensees_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;Type d’innovation&lt;/strong&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Combinaison intéressante de détection infrarouge et application de dessin&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;strong&gt;
Applications dans l’événementiel :&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Animation pour soirées ou salons&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Briseur de glace pour des événements de motivation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/z6R74iD2WOs&amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/z6R74iD2WOs&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
(Installation imaginé par les artistes  Carl Johan Rosen (SE),  Dietmar Suoch,  Henrik Wrangel (SE) et NVISION S.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Réalité augmentée / Second Life / Invisibilité (Ars Electronica Report I)</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/09/24/31-invisibilite-realite-augmentee-second-life-ars-electronica-report-i" />
  <issued>2007-09-24T17:57:31+02:00</issued>
  <modified>2007-09-24T17:57:31+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/09/24/31-invisibilite-realite-augmentee-second-life-ars-electronica-report-i</id>
  <author><name>admin</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>Cette année, MOONDA vous ramène un reportage complet des technologies interactives qui sont depuis des années au cœur du festival Ars Electronica et de son exposition permanente à Linz (Autriche).
L’événementiel s’inspire des ces créations aussi bien dans les décors et spectacles que dans les installations interactives. Voici le premier volet de notre reportage dédié aux dernières tendances de la création interactive…</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_AE_Intro_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette année, MOONDA vous ramène un reportage complet des technologies interactives qui sont depuis des années au cœur du festival Ars Electronica et de son exposition permanente à Linz (Autriche).
L’événementiel s’inspire des ces créations aussi bien dans les décors et spectacles que dans les installations interactives. Voici le premier volet de notre reportage dédié aux dernières tendances de la création interactive… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Réalité augmentée : Projection vidéo sur des structures 3D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont peut-être déjà vu cette technique au Centre Georges Pompidou: l’image vidéo d’un philosophe mort est projetée, précisément calée sur son buste en plâtre, donnant l’impression d’être face au vrai personnage. Une technique qui donne des résultats étonnants quand elle est mariée aux technologies 3D.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lU-FVSL9PgU&quot;&gt; &lt;/param&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lU-FVSL9PgU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


En effet, une projection parfaitement calée permet d’animer n’importe quel objet réel…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_projection_3D_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_projection_3D_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_projection_3D_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Second City&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Life et les autres « metaverses » ont inspiré l’installation phare du festival 2007 : les visiteurs du festival pouvaient se connecter sur une ile, privatisée pour l’occasion, dans Second Life (comme sur la plage installée sur la place principale) ou appeler une cabine téléphonique virtuelle sur l’île depuis une cabine réelle. Mais les artistes ont surtout essayé d’amener le monde virtuel dans les rues de Linz pour illustrer le thème du festival : « Goodbye Privacy ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_second_city_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_second_city_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;Des données invisibles deviennent visibles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d’animations visuelles à partir de données existantes pour rendre visibles les flux d’informations dans une entreprise (l’éditeur de logiciels SAP a installé un fleuve virtuel dans son siège qui se compose à partir des informations RH comme les demandes de congés, les heures travaillées, etc.) a été portée sur un sujet très sensible dans cette installation. Les vols clandestins de la CIA qui amènent des « terroristes » présumés à Guantanamo depuis le 11 septembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;img src=&quot;/images/2007-09/2007-09_vols_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

(Les Artistes: Pablo Valbuena (ES) : Augmented Sculpture v.1.2 / 
Institute for Applied Autonomy with Trevor Paglen (US) : Terminal Air / 
Ars Electronica Futurelab (AT): The Second Life Experience ...)</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Evénementiel sur Second Life : Lancement de produit réussi pour les Galeries Lafayette!</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/08/31/30-evenementiel-sur-second-life-lancement-produit-reussi-pour-les-galeries-lafayette" />
  <issued>2007-08-31T16:11:42+02:00</issued>
  <modified>2007-08-31T16:11:42+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/08/31/30-evenementiel-sur-second-life-lancement-produit-reussi-pour-les-galeries-lafayette</id>
  <author><name>admin</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>


A partir de début septembre, les GALERIES LAFAYETTE présentent leur nouvelle collection propre senteurs sur Second Life : Une évasion virtuelle dans quatre mondes féeriques couplée à un grand jeu concours. 
Neema Lunasea et Ari Umaga, les avatars de la marque, accueillent la communauté de Second Life sur l’île LAFAYETTE BEAUTE. Chacun des habitants peut y retrouver les couleurs, les goûts, les images et l’esprit des nouvelles senteurs. LAFAYETTE BEAUTE propose ainsi sa nouvelle ligne de produits de beauté disponibles dans ses nombreux magasins. 
Dans Second Life, des cours de « relooking d’avatar » avec Neema et Ari permettront aux résidents de soigner également leur beauté virtuelle…
Un grand jeu concours proposé à la fois sur le site Internet 
http://lafayette-beaute.moonda.com/ et sur Second Life permettra non seulement de gagner des produits et des offres exclusives mais aussi un voyage de rêve.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-08/200708_galeries_lafayette_secodn_life_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/wH_8H9JYE4E&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/wH_8H9JYE4E&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
A partir de début septembre, les &lt;strong&gt;GALERIES LAFAYETTE&lt;/strong&gt; présentent leur nouvelle collection propre senteurs sur Second Life : Une évasion virtuelle dans quatre mondes féeriques couplée à un grand jeu concours. &lt;br /&gt;
Neema Lunasea et Ari Umaga, les avatars de la marque, accueillent la communauté de Second Life sur l’île LAFAYETTE BEAUTE. Chacun des habitants peut y retrouver les couleurs, les goûts, les images et l’esprit des nouvelles senteurs. LAFAYETTE BEAUTE propose ainsi sa nouvelle ligne de produits de beauté disponibles dans ses nombreux magasins. &lt;br /&gt;
Dans Second Life, des &lt;strong&gt;cours de « relooking d’avatar » avec Neema et Ari&lt;/strong&gt; permettront aux résidents de soigner également leur beauté virtuelle…
Un grand jeu concours proposé à la fois sur le site Internet 
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lafayette-beaute.moonda.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://lafayette-beaute.moonda.com/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et sur Second Life permettra non seulement de gagner des produits et des offres exclusives mais aussi un voyage de rêve.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Un univers de rêve - L’île LAFAYETTE BEAUTE sur Second Life&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

Un espace en parfaite adéquation avec les valeurs portées par les Galeries Lafayette : Passion, Diversité, Audace et Leadership…
Les participants y découvriront quatre mondes exotiques : un univers de rêve pour chaque fragrance de la nouvelle collection « Aventure des sens » (Polynésie, Laponie, Tanzanie, Japon).  Une île, arborant un design exotique, pour un voyage au cœur même de chaque continent. Les décors sont des plus réalistes, la végétation est luxuriante, les paysages sont féeriques : cascades, bains, lianes de fleurs…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;



Pour évoquer ces destinations lointaines dans l’imaginaire des résidents de Second Life, chaque fragrance est représentée sous forme d’un jardin. Les composantes des pyramides olfactives y sont représentées, invitant chaque nouvel observateur à découvrir les secrets des quatre parfums.
A l’entrée de chaque jardin, une construction typique des pays choisis, tel un temple dédié au culte des produits de la gamme. Les références de la gamme sont exposées, spécialement créés pour les résidents de Second Life.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;img src=&quot;/images/2007-08/200708_galeries_lafayette_secodn_life_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;



&lt;strong&gt;Prendre soin de son avatar - Les cours de relooking sur Second Life&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

Une première pour la communauté francophone sur Second Life : durant tout le mois de septembre 2007, les avatars de la marque, Neema Lunasea et Ari Umaga, seront sur l’île LAFAYETTE BEAUTE pour aider à apprendre les gestes de beauté aux avatars novices de Second Life.
LAFAYETTE BEAUTE présente ainsi le premier guide beauté complet en français pour aider les avatars à prendre soin de leur peau et de leurs cheveux. 
Comment ressembler à ma star préférée ? Quelles sont les astuces pour une peau douce ? Autant de questions auxquelles Neema et Ari répondront dans 4 séances de cours et à travers une documentation complète de beauté virtuelle disponible en téléchargement…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;






&lt;strong&gt;Gagner un voyage de rêve - Le grand jeu concours sur Internet&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;

En coopération avec Galeries Lafayette Vogayes et Kuoni, les résidents de Second Life et tous les internautes peuvent participer à un grand jeu concours.
Sur Second Life, les résidents participent à travers un jeu de plateforme qui les amène à découvrir la totalité de l’île. Objectif du jeu : trouver et rassembler les morceaux des pyramides olfactives des 4 senteurs. Sur Internet une simple inscription suffit pour participer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;



Le jeu propose de gagner non seulement 400 trousses de beauté de la marque et des offres exclusives de réduction en magasin, mais aussi un voyage de rêve sur l’archipel des Maldives.. (9 jours/7nuits aux Maldives en demi-pension pour deux personnes à l’hôtel Velidhu 4* ; Perdus en plein océan Indien, à environ 720 km au Sud-Ouest du Sri Lanka. L ’archipel compte 26 atolls. En forme de croissants, cœurs ou ronds, le mystère de ces îlots réserve des vacances uniques, empreintes de nature, de plénitude et de beauté)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;





&lt;strong&gt;Découvrir la gamme sur le site Internet&lt;/strong&gt;
Vous n’avez pas encore d’avatar sur Second Life ? Vous pouvez découvrir les panoramiques de l’univers virtuel et toute la gamme LAFAYETTE BEAUTE sur le site Internet &lt;a href=&quot;http://lafayette-beaute.moonda.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://lafayette-beaute.moonda.com/&lt;/a&gt;.
Le site dédié au lancement propose également aux visiteurs un test de personnalité pour sélectionner le parfum qui leur ressemble, une présentation complète de l’univers Second Life et un accès direct au jeu concours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;





&lt;img src=&quot;/images/2007-08/200708_galeries_lafayette_secodn_life_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Visitez le site: &lt;a href=&quot;http://lafayette-beaute.moonda.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://lafayette-beaute.moonda.com/&lt;/a&gt;.</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Les avatars aiment les événements virtuels !</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/05/25/27-les-avatars-aiment-les-evenements-virtuels" />
  <issued>2007-05-25T12:00:00+02:00</issued>
  <modified>2007-05-25T12:00:00+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/05/25/27-les-avatars-aiment-les-evenements-virtuels</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>

Une étude sur la perception des marques dans Second Life, menée auprès de 1085 avatars, a été publiée par CB News.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-05/sl_lt_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Une étude sur la perception des marques dans Second Life, menée auprès de 1085 avatars, a été publiée par CB News. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Les avatars apprécient les marques et les évènements promotionnels&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Selon cette étude, &lt;strong&gt;66% des résidents jugent positive la présence des marques dans Second Life&lt;/strong&gt;. 
&lt;br /&gt;
Les principales conclusions de l’analyse traduisent le ressenti positif des avatars en termes de richesse d’expérience, de réalisme, de pérennité apportée par l’injection de fonds dans Second Life. &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les atouts de l’univers virtuel : impliquer les avatars dans la co-création, au-delà du buzz&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_sl_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Cette étude en contredit une autre, publiée fin mars 2007 par le cabinet de conseil &lt;em&gt;Komjuniti&lt;/em&gt;, qui affirmait que 72% des 200 avatars interrogés étaient déçus par la présence des marques dans Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;


&lt;strong&gt;Second Life permet d’étendre sa cible et de toucher un autre public, à travers tous les domaines suivants :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lancements de produits&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Promotions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soirées, galas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Formation, Séminaires, Congres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Salons, Showrooms&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vente, e-commerce, v-commerce&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;strong&gt;Accompagner toutes les phases d'une campagne réelle :&lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Avant&lt;/strong&gt; : teasing, préparation, buzz, inscription, promotion…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pendant&lt;/strong&gt; : transposition, retransmission, extension…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Après&lt;/strong&gt; : prolongation, archivage…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Toute l’étude en lien &lt;a href=&quot;http://www.cbnews.fr/protectedmedias/etudeCBNewsReperes-surSecondLife.pdf&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Applications de Graffitis et peintures virtuels</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/05/24/26-applications-de-graffiti-et-peinture-virtuelle" />
  <issued>2007-05-24T10:12:20+02:00</issued>
  <modified>2007-05-24T10:12:20+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/05/24/26-applications-de-graffiti-et-peinture-virtuelle</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>

Cette nouvelle application inventée par le G.R.L. est un dispositif qui permet de tagger virtuellement à distance. Sa récente démonstration a permis de tracer des tags lumineux sur la façade d’un immeuble à Rotterdam.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_lt_01_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Cette nouvelle application inventée par le G.R.L. est un dispositif qui permet de tagger virtuellement à distance. Sa récente démonstration a permis de tracer des tags lumineux sur la façade d’un immeuble à Rotterdam. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;L’artiste-taggeur d’immeuble&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;
Cette &lt;em&gt;nouvelle technologie&lt;/em&gt; nécessite un PC, une caméra et un laser. L'installation consiste plus précisément en un PC portable doté d'une caméra captant les mouvements du pointeur laser vert, ce dernier faisant office de bombe de peinture, avec lequel on peut dessiner (sur un immeuble par exemple). Le motif ainsi formé est projeté sur le bâtiment avec un vidéo-projecteur haute puissance :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_lt_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;CC - urban_data&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Une technologie qui peut avoir de multiples applications dans l’événementiel, comme par exemple pour créer des œuvres collectives, ou animer une soirée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_lt_02_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;


&lt;strong&gt;Le taggeur virtuel&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Une &lt;em&gt;version plus compacte&lt;/em&gt; (utilisable à l’intérieur) existe avec des systèmes de détection bluetooth. Cette version peut être utilisée soit avec une vidéo-projection ou avec un écran plasma pour l’affichage des tags.
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/perso_tag_wiimote.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;


&lt;strong&gt;Le photo pinboard : un « livre d’or » interactif&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
En combinaison avec un système de prise de photo des invités, cette application peut même être transformé en livre d’or virtuel :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
- Le visiteur se prend lui-même en photo et y ajoute un dessin, un texte.&lt;br/&gt;
- La diffusion des photos se fait immédiatement sur écran plasma !
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_lt_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;


&lt;strong&gt;Type d'innovation : &lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;application de peinture / dessin virtuel avec laser + détection par caméra&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;utilisation avec vidéo-projection en extérieur sur de façades d’immeubles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;strong&gt;Exemples d'utilisation : &lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Communication interne, stimulation : création d’œuvres graffiti/peinture en collaboration&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Communication produit : personnalisation du produit par tag virtuel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animation de soirées&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>L'événementiel se met à la RFID</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cultureevenement.com/?2007/05/03/25-levenementiel-se-met-a-la-rfid" />
  <issued>2007-05-03T10:27:29+02:00</issued>
  <modified>2007-05-03T10:27:29+02:00</modified>
  <id>http://www.cultureevenement.com/?2007/05/03/25-levenementiel-se-met-a-la-rfid</id>
  <author><name>redacteur</name></author>
  <dc:subject>General</dc:subject>
  <summary>

Dans le marketing événementiel, les tags RFID promettent une multitude d’applications innovantes comme le montre la dernière campagne de Mini aux USA.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_mini_00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Dans le marketing événementiel, les tags RFID promettent une multitude d’applications innovantes comme le montre la dernière campagne de Mini aux USA. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La RFID (Radio Frequency Identification) est une &lt;strong&gt;méthode pour stocker et récupérer des données à distance&lt;/strong&gt; en utilisant des marqueurs appelés étiquettes, tags ou puces. &lt;br /&gt;
Ce sont de petits objets, qui peuvent être collés ou incorporés dans des produits et qui comprennent une antenne associée à une puce électronique qui leur permet de recevoir et de répondre aux requêtes radio émises depuis l'émetteur-récepteur central. C’est une technologie déjà largement utilisée : on peut citer par exemple la carte à puce sans contact, les systèmes de péage d’autoroute sans arrêt, les contrôles d’accès de parking, la carte de transport de la RATP Navigo, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_mini_04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ce &lt;strong&gt;système d’identification&lt;/strong&gt; et de traçabilité d’objets se développe de plus en plus dans l’industrie et la distribution et remplace très souvent les codes barres. &lt;br /&gt;
Mais à l’inverse des codes barres, l’identification par RFID ne nécessite plus de contact visuel entre le « scanner » et le tag RFID. (Selon le type de tag RFID utilisé, l’identification peut se faire à 2m ou même à plus de 500m) De plus certains types de puces RFID permettent également le stockage de données. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une technologie déjà largement utilisée dans les transports, vous la connaissez sous les noms « Télépéage » sur l’autoroute ou « Navigo » sur le réseau de la RATP. Son prix, de plus en plus abordable, permet désormais une utilisation dans le marketing et dans l’événementiel. (Des badges RFID pour le contrôle d’accès sont disponibles à partir de 1,50 Euro par badge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &lt;strong&gt;dernière application innovante&lt;/strong&gt; des puces RFID a été &lt;strong&gt;lancée par Mini&lt;/strong&gt; (marque du groupe BMW) sous forme de panneaux publicitaires interactifs.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une expérience qui a pour but &lt;strong&gt;d'offrir, via la RFID, des messages personnalisés aux conducteurs de la marque&lt;/strong&gt;. Ce projet est actuellement en cours sur 4 villes, dont la capitale de la côte ouest, New York, Chicago et Miami ou quelques 4500 conducteurs/trices de Mini ont été invités à participer.&lt;br /&gt;
Après avoir rempli sur Internet un formulaire comportant leur nom, le surnom de leur véhicule, leur profession et différentes informations sur leur mode de conduite, ils se sont vus offrir &lt;strong&gt;une puce RFID dans un porte-clé qui fonctionne dans un rayon de 1,5 Km du panneau publicitaire&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat, un petit message personnalisé pour le conducteur avec son prénom et en rapport avec les réponses qu’il a donné auparavant sur Internet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_mini_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Les panneaux publicitaires interactifs implantés dans chaque mégalopole resteront en place pendant un an, délai au bout duquel Mini évaluera si un déploiement plus important doit être envisagé ou non.
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_mini_02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Type d'innovation : &lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Utilisation innovante à grande échelle de la RFID en espace urbain pour un programme de fidélisation clients&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;strong&gt;Exemples d'utilisation : &lt;/strong&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Systèmes interactifs, de personnalisation/conseils/suivi des invités :&lt;br/&gt;
- Ecrans/Bornes interactifs qui saluent les invités par leur prénom&lt;br/&gt;
- Suivi d’une exposition / d’un salon&lt;br/&gt;
- Demande d’informations sur un salon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Contrôle d’accès événementiel&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;/images/2007-05/photo_mini_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</content>
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